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法國電子游戲市場現(xiàn)狀
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  內(nèi) 容 提 要

  電子游戲是法國四大文化產(chǎn)業(yè)之一,亦是法國高科技產(chǎn)品市場的支柱產(chǎn)品。2008年下半年,席卷全球的金融經(jīng)濟危機抑制了法國技術(shù)產(chǎn)品市場持續(xù)10年的增長態(tài)勢。然而,法國電子游戲行業(yè)成功抵御了危機的沖擊,這主要得益于近10年來電子游戲產(chǎn)業(yè)連年持續(xù)高速發(fā)展,市場消費群體及消費規(guī)模的不斷成長和擴展,同時得益于法國政府在“數(shù)字經(jīng)濟”政策框架下,給予電子游戲等軟件研發(fā)行業(yè)的扶助政策。

  引  言

  電子游戲(jeux vidéo,亦稱,“視頻游戲” )產(chǎn)業(yè)是法國“文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(Economie des industries culturelles)”的重要組成部分,按照法國產(chǎn)業(yè)分類定義,文化產(chǎn)業(yè)包括,所有以工業(yè)形式生產(chǎn)文化產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)。文化產(chǎn)品包括,書刊、音像、電影、電視、廣播、電子游戲等傳統(tǒng)媒體和多媒體產(chǎn)品。

  據(jù)統(tǒng)計,盡管2008年下半年爆發(fā)全球性金融經(jīng)濟危機,然而2008年度,法國電子游戲及其相關(guān)產(chǎn)品的銷售額仍高達(dá)30.4億歐元,同比增幅為15%,創(chuàng)歷史最高水平。目前,電子游戲產(chǎn)業(yè)與電影放映業(yè)、電視產(chǎn)業(yè)、DVD光盤產(chǎn)業(yè)均已并列為法國四大文化產(chǎn)業(yè)。

  一、法國電子游戲產(chǎn)業(yè)及市場

  據(jù)尼爾森電子游戲調(diào)研機構(gòu)(Nielsen Games)2008年初的調(diào)研結(jié)果顯示,截至2007年,歐盟電子游戲市場以銷售額73億歐元的頗佳業(yè)績,躍居全球第二大電子游戲市場,僅次于排名第一的亞洲市場(銷售額74億歐元),美國則以銷售額69億歐元排名第三。

  作為歐盟主要成員國之一,法國不僅擁有較大的市場銷售份額,而且電子游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模也首屈一指。

  在全球前10強電子游戲產(chǎn)品中,法國游戲公司開發(fā)的就占3部。法國最著名的游戲軟件開發(fā)公司,育碧軟件公司(Ubisoft)和威望迪集團(Vivendi SA),連年業(yè)績斐然。

  據(jù)法國電子游戲協(xié)會(AFJV)統(tǒng)計,2008年,法國電子游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)企業(yè)逾430家。法國電子游戲產(chǎn)業(yè)五大集聚地依次為:法國巴黎大區(qū)(Ile-de-France)、羅納-阿爾卑斯大區(qū)(Rh?ne-Alpes)、北部加來海峽大區(qū)(Nord-Pas-de-Calais)、阿爾薩斯大區(qū)(Alsace)、朗格多克-魯西永大區(qū)(Languedoc-Roussillon)。法國電子游戲企業(yè),約65%集聚巴黎大區(qū)(其中38%集聚巴黎市區(qū)),位居第二的羅納-阿爾卑斯大區(qū)僅占16%。

  AFJV數(shù)據(jù)顯示,2008年,法國電子游戲市場從業(yè)人口逾10萬,且呈持續(xù)穩(wěn)定增長態(tài)勢。2005年1月至2008年2月,法國電子游戲行業(yè)提供了2400個新就業(yè)機會(包括實習(xí)機會),即月平均提供92個新就業(yè)機會;尤其自2006年以來,提供的穩(wěn)定工作崗位明顯增多,在該行業(yè)的就業(yè)總?cè)丝谥校?0%為固定工作崗位,30%為實習(xí)工作崗位;2008年,法國電子游戲行業(yè)提供的就業(yè)機會,同比上升20%。

  二、法國電子游戲市場的消費群體

  法國泰勒尼爾遜-索福瑞民調(diào)機構(gòu)(TNS-Sofres)的調(diào)研顯示,目前電子游戲已成為歐洲消費者普遍歡迎的娛樂方式,歐洲平均81%的家庭都表示喜歡和孩子一起玩電子游戲。歐洲消費者對電子游戲的青睞,已超越對影視節(jié)目的關(guān)注程度。

  數(shù)據(jù)顯示,目前,法國有半數(shù)以上家庭玩電子游戲,即平均每家有2人玩電子游戲。法國電子游戲玩家主要使用的操作平臺為:以電腦為載體的玩家占70%,其中30%為網(wǎng)絡(luò)連線游戲玩家;上游戲廳玩游戲的占41%;網(wǎng)絡(luò)連線游戲的玩家占23%,其中絕大多以電腦為載體,僅4%玩家以Xbox Live或PS2 Online游戲機為載體;以手機/掌機(PDA)為載體的玩家占20%;使用便攜式游戲機的玩家占16%。

  目前,法國電子游戲玩家的平均年齡為25歲,男性占61%,女性占39%。其中,10歲以下年齡段的的玩家占12%,10-14歲年齡段的玩家占14%;15-24歲年齡段的玩家占32%;25-34歲年齡段的玩家占17%;35歲以上年齡段的玩家占25%,其中老年人所占比重由兩年前近乎空白上升至12%。預(yù)計未來數(shù)年,法國電玩消費群體呈不斷擴張之勢。

  三、法國電子游戲銷售市場走勢

  進(jìn)入21世紀(jì)以來,法國電子游戲銷售市場持續(xù)增長,銷售額從2000年的13億歐元,增至2007年29.6億歐元,2008年逾30億歐元。

  2007年,是法國電子游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的一年。這一年里,法國電子游戲市場(包括游戲操作平臺、游戲軟件、游戲附屬產(chǎn)品)整體銷售指標(biāo)創(chuàng)歷史最高紀(jì)錄,年營業(yè)額首次突破20億歐元,同比增幅高達(dá)65%。

  數(shù)據(jù)顯示,2007年法國電子游戲市場,日本任天堂(Nintendo)生產(chǎn)的最新款游戲機,Wii庫存全部售空。Wii游戲機自2006年面市以來,全球累計銷售總量1850萬套,其中法國市場的銷量達(dá)120萬套。

  2008年,法國電子游戲市場亦能抵御全球金融經(jīng)濟危機的持續(xù)沖擊,運營態(tài)勢良好。法國電子游戲及其各類相關(guān)產(chǎn)品,除CD-Rom銷量已多年持續(xù)下滑外,游戲軟件和游戲附件(游戲操作平臺)的銷量依舊保持大幅增長態(tài)勢。

  其中,2008年上半年,法國電子游戲銷售市場繼續(xù)高速增長,1-5月份,累計銷售額達(dá)11.8億歐元,同比增長36%。其中最暢銷的依舊是Nintendo 的3款游戲:Wii Fit健身游戲、Mario Kart賽車游戲、Grand Theft Auto俠盜獵車游戲。

  2008年9月至年底,在全球金融經(jīng)濟危機的持續(xù)沖擊下,法國電子游戲銷售市場的增長速度放緩,全年銷售總額30.4億歐元,略低于34億歐元的預(yù)期目標(biāo)。

  數(shù)據(jù)顯示,2008年,法國(家庭或朋友共玩的)集體游戲類產(chǎn)品的銷售額為1.62億歐元;Xbox等游戲機的游戲產(chǎn)品(諸如Guitar Hero等產(chǎn)品)的銷售額為2.44億歐元;便攜式游戲機或手機和掌機為載體的游戲產(chǎn)品銷售額為5.5億歐元。

  調(diào)研揭示,法國電子游戲玩家上網(wǎng)購平臺購買游戲產(chǎn)品的趨勢日益凸顯。2008年,法國電子游戲網(wǎng)購平臺的銷售額增幅超過22%,而游戲?qū)Yu店的銷售額增幅僅為1.8%,大型超市的銷售額甚至下滑9.2%。

  四、電子游戲產(chǎn)業(yè)成功應(yīng)對金融危機

  捷孚凱市場調(diào)研機構(gòu)(Gfk)2009年1月27日公布的調(diào)研顯示,由于收入下降,法國消費群體電子技術(shù)產(chǎn)品的消費能力呈衰退態(tài)勢。

  在全球金融經(jīng)濟危機沖擊下,2008年,法國電子技術(shù)產(chǎn)品市場的銷售總額為195億歐元,比2007年下降3%。這一降幅抑制了法國高科技產(chǎn)品銷售市場連續(xù)10年高速增長態(tài)勢。

  數(shù)據(jù)顯示,2008年,法國大眾消費電子產(chǎn)品銷售額減少6%;信息技術(shù)產(chǎn)品銷售額減少5%;手機總銷量為2170萬部(不包括智能手機),同比下降2%,銷售總額同比下降9%;各種款式的個人電腦(包括筆記本電腦)的平均售價為652歐元,比2007年下降16%。

  2008年法國電子技術(shù)產(chǎn)品市場僅智能手機和電子游戲產(chǎn)品銷售情況良好:智能手機占法國手機市場營業(yè)總額的20%,預(yù)計2009年將提升至30%;法國電子技術(shù)產(chǎn)品市場的大贏家電子游戲產(chǎn)品,2008年營業(yè)額高達(dá)15.7億歐元,同比增長19%。其中,熱銷產(chǎn)品包括,la Wii、la Xbox 360,以及GTA 4, Halo 3, Guitar Hero III等。

  五、法國政府扶持企業(yè)應(yīng)對國際競爭

  對法國軟件產(chǎn)業(yè)予以適當(dāng)扶持,是政府推進(jìn)“數(shù)字經(jīng)濟”國家宏觀發(fā)展戰(zhàn)略的重要一環(huán)。

  2008年元月,法國解放經(jīng)濟增長委員會向薩科齊總統(tǒng)提交的“阿塔利報告”稱,“數(shù)字產(chǎn)業(yè)是振興法國經(jīng)濟的發(fā)動機”。法政府采納并制定落實了一系列相應(yīng)的改革措施,重點是發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟,包括普及高速寬帶網(wǎng)、鼓勵發(fā)展軟件技術(shù),以及一系列其他配套措施。

  2007年12月,法國政府向歐盟委員會遞交申請,要求給予本國電子游戲產(chǎn)業(yè)為期4年的稅收優(yōu)惠;2008年6月,該提案獲歐盟委員會正式批準(zhǔn)。法國這一稅收優(yōu)惠政策,將使本土游戲研發(fā)廠商可在納稅總額中減免20%游戲開發(fā)成本。

  除此之外,法國政府還出臺了相關(guān)的信貸優(yōu)惠政策,并成立400萬歐元的電子游戲開發(fā)基金等。

  隨著游戲產(chǎn)業(yè)國際化進(jìn)程加快,法國游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)日趨強化,不僅要應(yīng)對日本索尼公司和美國微軟等強有力競爭對手的挑戰(zhàn),而且加拿大、英國和韓國等新興電子游戲市場,正逐漸蠶食著原本屬于法國游戲開發(fā)公司所持有的國際市場份額。

  近年來,法國電子游戲開發(fā)公司不斷通過跨國兼并方式,力爭保持和擴大現(xiàn)有的國際市場份額。2007年12月,法國威望迪集團宣布,將以收購股份方式控股全球第三大游戲開發(fā)商美國動視有限公司(Activision)。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,法美兩家公司的合并將推動游戲產(chǎn)業(yè)走向國際融合,此前,游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)較多,呈各自為政局面,這一整合將使產(chǎn)業(yè)關(guān)注焦點跳出產(chǎn)品本身,以長遠(yuǎn)目光思考如何通過資本運作把企業(yè)做大做強。

  與此同時,法國政府也將推出有關(guān)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)稅收優(yōu)惠政策。然而這項被法國業(yè)內(nèi)人士視為“強心劑”的政策,能否促使本土游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)再度走向輝煌,甚至撼動美國在這一領(lǐng)域的絕對優(yōu)勢,還需拭目以待。

  結(jié) 束 語

  法國電子游戲產(chǎn)業(yè)連年持續(xù)高速發(fā)展,不僅造就了一個全新的產(chǎn)業(yè)和市場消費鏈,而且成為法國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。自2008年下半年以來,全球經(jīng)濟危機加深,法國電子游戲行業(yè)不僅未被危機拖垮,反而成為整個高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)抵御經(jīng)濟危機的中流砥柱。

  法國電子游戲產(chǎn)業(yè)和市場的運作經(jīng)驗證明,高新技術(shù)及其開拓的消費市場具有強大的生命力,也是國民經(jīng)濟可持續(xù)發(fā)展的重要動力。

  法國政府對電子游戲產(chǎn)業(yè)的扶持,特別是對原創(chuàng)研發(fā)的重視,值得我國借鑒。

  目前中國的電子游戲產(chǎn)業(yè)正方興未艾蓬勃發(fā)展,亞洲、歐洲和北美地區(qū)同為世界電子游戲的主要市場,歷經(jīng)這場曠日持久的全球性金融經(jīng)濟危機,世界游戲市場格局將在動蕩中重新洗牌和布局。如何扶助和提升中國相關(guān)企業(yè)的國際競爭能力和競爭優(yōu)勢,帶動中國原創(chuàng)游戲進(jìn)入歐洲市場,加速中國電子游戲產(chǎn)業(yè)的國際影響力和國際市場占有率,亦是中國電子游戲行業(yè)面臨的全新課題。

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